Por Gerardo Nieto
Fotos por google.com, multiplayer.com.mx, sheknows.com
La industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente
en las últimas dos décadas. Tan es así, que en la década del año 2000, la
industria de los videojuegos generó más dinero que la industria del cine y de
la música juntas! Hoy en día, después de un largo proceso de evolución desde la
primera consola comercial creada en los años 70, hay un sinnúmero de consolas y
juegos que satisfacen todo tipo de gustos y edades. Realmente no hay límite de
edad para los videojuegos; desde el nieto hasta el abuelo pueden ser fanáticos
de algún tipo de videojuegos o de uno en especial.
La primera consola creada para la venta comercial fue el
Atari Pong, que ofrecía únicamente un juego.
40 años después, tenemos miles de consolas de todos los tamaños, colores
y sabores. Las más conocidas y usadas son el PlayStation de Sony, el Xbox de
Microsoft y el Wii de Nintendo. Claro, también hay consolas portátiles como el
PSP y el Gameboy, de Sony y Nintendo respectivamente.
El problema de los videojuegos es que hay juegos tan buenos,
divertidos y adictivos, que muchas veces la gente se encierra en su burbuja
dentro del mundo de estos videojuegos y se desconectan de la realidad. Esto
puede llegar a límites extremos que traen problemas de todo tipo, desde
alimenticios hasta sociales y de conducta.
Sin embargo, el gran crecimiento tecnológico y de sistemas de
hoy en día, ha convertido y creado consolas y juegos más amenos e interactivos.
Nintendo fue la consola que inicio uno de estos cambios al generar una consola
(Wii) que obligaba al usuario a ser parte del juego, haciendo más recreativo el
juego y dinámico por el constate movimiento de las personas. Después del Wii,
tanto Sony como Microsoft vieron el potencial de esto e implementaron sistemas
similares para sus consolas ya existentes. El Kinect para el Xbox, y el Move para el Playstation.
Con estas tecnologías, la gente incluso hace ejercicio al jugar,
se ríe y comparte más con las personas que están participando. Realmente es una
gran alternativa e innovación, para darle ese toque positivo a los videojuegos
y promover la movilidad, la interactividad entre usuarios y la unión del
videojuego con la vida real, promoviendo de la misma manera una vida más sana.
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